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《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩?
首先红警2是真正的红色警戒,是冷战为主题的游戏,红警3是一个不伦不类的科幻游戏。红警2的冷战讽刺登峰造极,被心灵控制的“革命”市民一边高喊万岁,一边走进绞肉机被做成资金!红警3连NPC的市民人物,车辆,动物,金字塔,木乃伊,恐龙,电影广告牌,秘密科技实验室,偷科技等等玩法都没了,生产单位图片绘制水平低劣,苏联党徽很多地方都画反了,剧情幼稚,***电影一共就两三个场景,和红警2各种复杂地形,各种正面进攻,敌后偷袭的战术压根就不是一个档次的游戏。现在网上的山寨游戏都是放的红警2的图,就是2好的明证。另外共灰不过是一个玩家自制mod根本不能算是红警2,爱因斯坦杀死希特勒是红警1的剧情!
红警3单独作为一个即时战略游戏可以玩,作为红警的续作,只能是不及格
其实红2跟红3已经不能算是一个游戏了。我98年接触红1,02年接触红2,10年才接触红3。如果单纯论可玩性来讲的话,肯定是借鉴了星际魔兽的红3更好玩。增加了开矿,视野,以及一定程度的微操。而且三个势力之间的平衡性比较好,盟军注重空军和前期,苏俄注重陆军和后期,升阳注重海军和中期。但是这样也就导致了各自优缺点太过明显,甚至存在了一定程度上的互为克制。因此红3最大的缺点可以说是自身定位不明确,想继承红2又想结合星际,最终导致不伦不类。不过说红3画面不好我就不同意了,特效全开,那场面真是杠杠的,激烈的场景再配合上BGM更是带感。
红2就比较复杂了,首先当时的时代背景是红2能流行起来的一大助力。在中国红2能流行起来并不是因为这款游戏有多好玩,而是得益于当时网吧的普及以及那时候游戏数量的稀少,在网吧打开电脑,能值得打开的软件就几个:CS,红警,流星蝴蝶剑,***,暴力摩托,***,联众,以及OICQ。这样一看,红警的可玩性就凸现出来了:爽快的操作,不俗的画面,以及每个男生心中的将军梦。
红2被玩家玩出花来了,动不动造几百个作战单位去虐待电脑,红2值得一玩,毕竟是经典。红3还是比较耐玩的,尤其是资料片起义时刻里的挑战,那可是让多少大神级别的玩家被电脑虐哭,四处找攻略,所以说还是红3耐玩,毕竟不是一个层次上的
西木公司出品的红二很霸气,斗智斗勇,干脆利落。而Ea公司出品的红三孩儿气重,简直是玩具大战,节奏拖沓磨蹭,红三只是保留了红警的名字而矣,与红二没的比,用上红只是包装噱头而矣,重包装,华而不实。红二才是不可捍动的经典神作,是惊世骇俗的天来之笔。
红警玩到最后,就是八个冷酷,能坚持几分钟,三分钟先生都当不了。二十年前玩红警,每次坦克要造一屏幕,再打,矿都挖没了,结果差不多每次都死机。后来除了2,但是电脑又跟不上,一个天启跑过去都费劲,不过还是很有意思。现在最爱这个,不过真难打!
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