高级黑客摩托车推荐一下
有高自由度的游戏推荐吗?
泰拉瑞亚,强烈推荐
在泰拉瑞亚的世界里,你是完全自由的,游戏没有给玩家特定的任务。你的目的就是探索这个世界,建立自己的冒险基地,击败各种各样的boss,抵抗哥布林的入侵等等等等。
在对游戏有初步了解以后,想做什么就可以做什么。你可以在地面找到各种基础材料,也可以去天空和地下冒险。
(本图截图自知乎小辉子的回答,侵删)
以下几张图片截图自百度百科
每天跑环、抓鬼、打宝的日常素质三连,是否让你感觉玩游戏比上班还累?
尤其是网易游戏,稍微回忆一下,他们家的RPG游戏感觉都是这个套路。不过,今天X博士要给各位介绍的这款网易《楚留香》手游,据说就要打破这种千篇一律的***概念。
在《楚留香》的部分任务里,与NPC对话会出现多个分支对话选项,不同的选择将会影响你的后续剧情走向,也会对命格(角色性格)的养成也会产生不同的影响。
例如很多玩家会在华山遇到一位奇葩小师妹,她不仅画风粗犷,还会对玩家提各种得寸进尺的要求,此时玩家可以遵从内心揍她一顿,也可以强忍脾气顺着她,而“忍辱负重”的玩家后面会体验到意外的剧情秘密哦。
同样的,不同的命格(角色性格)也会遭到NPC的区别对待。***如你是一位邪恶玩家,卖瓜的张奶奶可能就不卖瓜给你了,而他遇到正义的玩家,可能会把瓜便宜卖你哦。
首推骑马与砍杀系列,自由度高,第三人称视角也很有代入感,最重要的是配置要求不高;游戏有许多mod,经典的有战团,潘德的预言,汉匈决战等等
侠盗猎车手系列:这个已经很出名了,真实度很高
星界边境:地图超级大,游戏主要活动就是挖矿,种吃的,打怪,做各种各样的机器,偶尔会碰到NPC
我的世界:星界边境的3D版,地图小了点,但是更有代入感,内容与星界边境类似
上古卷轴系列,这个也非常出名了,入坑就停不下来啊
玩这些自由度高的游戏,玩一阵子还行,再玩下去就会感觉无聊空虚了
一、《方舟:生存进化》
steam热门游戏之一,其买点就是自由度高,动作冒险游戏,是一款以恐龙题材制作的开放世界多人生存游戏,该游戏由虚幻4打造,游戏的内容则是以生存为要素,融入了沙盒的玩法,本作混合了多人合作与竞争要素,在游戏中玩家会和其他玩家一同陷入了一个神秘的小岛上,利用打猎、工艺以及研究技术等在这个世界生存下去,还需要建立房子来保护自己,以及防止恶劣天气以及危险的野生动物或者潜在的敌人,当然最重要的还是驯服各个恐龙以及其他原始生物,在这个世界不断生存下去,从最原始的社会逐渐发展到更加科技的时代,MOD玩法更是让人眼目一新。
手游端今年就会上线,电脑配置未能达到的玩家福音,手机端也能驯龙了!二、《上古卷轴5:天际》
是《上古卷轴》系列新作,本作拥有着和《上古卷轴4》同等大小的地图。作为RPG游戏非常赞,游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省当时现任至高王死于与反抗军首领Ulfric的决斗中,诺德内部出现了内战。部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。
该游戏可以说是一个新世界,化身主角在这个新的游戏世界生存,我最喜欢的还是杀龙,游戏画质顶级,每一帖都能当做电脑壁纸。三、《我的世界》
Minecraft是一款风靡全球的3D沙盒游戏,由网易游戏代理运营的中国版手游,现在已开放App Store官方正版的***。 凭借开放自由的游戏世界、超乎想象的游戏玩法,《我的世界》深受上亿玩家的喜爱。玩家可以独自一人、或与朋友们并肩冒险,探索随机生成的世界,创造令人惊叹的奇迹。加载丰富的组件***,更能够自由定制自己的游戏世界,开启独一无二的探索旅程。
一千个作者,就有一千个哈姆雷特。一千个MC玩家,就能创造世界,《我的世界》一款能解放自己内心世界的沙盒游戏,没玩过此游戏的绝对是一大遗憾。
首先谢谢头条的邀请回答。
其实有很多自由度高的游戏。比如沙盒游戏自由度都比较高。
我比较推荐《Planet Explores》这款游戏目前官方更新的版本已经自带中文。而且可以随意建东西,房子也好,武器也好,载具也可以。它支持多人游戏,可以跟好友一起玩任务,也可以探索地下城。当然只想对比一下自己的创意也可以,建个房,不断的拿出自己的成果炫耀一下可以。觉得别人的设计不错也可以拿过来自己用。唯一的缺点就是很费时间……不过游戏还可以。
科幼大片一个女的穿一身黑衣服骑摩托车救一个男的,男主角叫莫斐斯。是什么电影?
《黑客帝国2:重装上阵》是2003年上映的科幻动作电影,是沃卓斯基姐弟执导的《黑客帝国》系列电影的第二部,由基努·李维斯、劳伦斯·菲什伯恩、凯瑞-安·莫斯等主演。
影片主要讲述了尼奥中弹复活后变成了无所不能的“救世主”,他将带领锡安基地的人民,打响对机器世界的反击战。
《刀剑神域》有没有借鉴了《黑客帝国》和《攻壳机动队》?
说借鉴到没有这么明显的感觉,但我觉得多少还是有受到影响的,比如大脑通过网络连接进入虚拟空间,在虚拟空间内杀角色其对应的人类本体也会脑死亡等,看起来是先进技术带来的革命和灾难、各个利益间的博弈,其实最终都是在探讨人性,毕竟有人就有江湖嘛。
而且《黑客帝国》也是受了《攻壳机动队》影响,因为黑客帝国班底的一些人员当年参与《过攻壳机动队》的制作。
其实宽泛的讲,三者都属于赛博朋克的范畴,讲述了在不远的未来,人类因为科技而迷失的故事。赛博朋克的开创者应当算是电影《银翼杀手》,电影借鉴了科幻作家菲利普·K·迪克1968年的***《仿生人会梦见电子羊吗?》的部分情节,而且威廉·吉布森又在1982年看了这部电影,之后脑洞打开写出了《神经漫游者》系列,极大地扩展了赛博朋克的世界观。之后的作品基本上都沿袭了这些作品的世界观。
之后《攻壳机动队》最先将《神经漫游者》系列中的概念影像化,之后《黑客帝国》又借鉴了前者,而《刀剑神域》则是借用前面这些作品的概念,把类似游戏攻略的内容“赛博朋克化。
我觉得三者的关系实际上这样的:(《银翼杀手》→《神经漫游者》 →)《攻壳机动队》→《黑客帝国》→《刀剑神域》
后者是前者的特例,并在内容上借鉴前者,但是表达的主题的又各不相同。
攻壳机动队是建立在一个高科技网络犯罪横行,而且人类普遍义体化的世界观里的,而义体化的极限就是人完全舍去肉体,将意识上传网络。
在内容编排上,《黑客帝国》还借鉴了很多《攻壳机动队》的镜头细节,比如插满管子的身体,以及***头。
不过刀剑神域的话,实际上借鉴的内容只有通过游戏进入网络世界,以及在游戏中死去,现实中也会死的设定。其他的展开基本上都是游戏的内容了,属于游戏亚文化的范畴。
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